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Half-Life 2: E3 Interview

24.05.2005, 12:58 | Autor: Jan

Die E3 ist vorbei, doch trotzdem erreichen uns täglich neue Meldungen aus Los Angeles. Heute handelt es sich um ein Interview, welches Planet Half-Life-Redakteur "halflife_84" auf der Messe mit Valves PR-Manager Doug Lombardi führte. Das Interview liegt als Video (230 MB, gepacktes avi-File) vor und ist ganze 20 Minuten lang. Runterladen könnt ihr es bei FilePlanet, zuvor ist jedoch eine kostenlose Registrierung notwendig. Für alle User, die das große Video nicht runterladen wollen (oder können), habe ich die wichtigsten Fakten aus dem Interview kurz zusammengefasst:

High Dynamic Range / Lost Coast:
- HDR ermöglicht einen stufenlosen Übergang von Tag und Nacht im Spiel
- neben den HDR-Effekten bietet "Lost Coast" auch in nahezu allen anderen Bereichen einen riesigen Fortschritt zu Half-Life 2
- Lost Coast erscheint in der ersten Hälfte des Sommers

Day of Defeat: Source:
- es wird wie geplant im Sommer erscheinen
- bereits in wenigen Wochen können wir uns auf Neuigkeiten freuen
- Day of Defeat: Source wird mehr bieten, als man zunächst angekündigt hat
- zum Release wird DoD: Source wahrscheinlich keinen Bot-Support bieten
- DoD: Source wird über (optionale) HDR-Effekte verfügen

Team Fortress 2:
- zum TFC-Nachfolger wollte (bzw. durfte) Doug Lombardi nichts sagen

Half-Life 2: Aftermath:
- da es so viele tolle Ideen zu Half-Life 2 gab, die man nicht umsetzen konnte, entschied man sich, vor Half-Life 3 ein Add-On für HL2 zu entwickeln
- Aftermath erscheint über Steam und wird wahrscheinlich auch als Verkaufsversion erscheinen
- auch Aftermath wird über (optionale) HDR-Effekte verfügen

Half-Life 2 (Xbox):
- die Xbox-Version von HL2 erscheint im September
- die automatische Anvisierung von Gegnern (Auto Aim) lässt sich deaktivieren

Counter-Strike: Source:
- Doug Lombardi konnte nicht beantworten, ob VIP-Maps auch irgendwann in CS: Source implementiert werden

Source Engine / Valve:
- die Source Engine wird "vielleicht" zukünftig 64-Bit-Prozessoren unterstützen
- bisher gibt es keine Pläne für PS3- oder Xbox 360-Spiele
- "vielleicht" werden weitere Werke von Valve (wie Blue Shift, Opposing Force) auf die Source Engine portiert
- bisher kann Doug Lombardi noch nichts zum zukünftigen Publisher sagen
Nach dieser Flut an neuen (und zum Teil bekannten) Informationen muss man sicherlich erst kurz durchatmen. Wer über eine starke Internetleitung verfügt, der sollte sich das Video trotzdem auf jeden Fall runterladen, da es neben dem Interview auch die komplette "Lost Cost"-Präsentation und neue bewegte Bilder aus der Xbox-Version (beides abgefilmt) bietet. Viel Spaß!

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